domingo, 19 de marzo de 2017

Mystery Rummy: Jack the Ripper




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Juego de cartas inspirado en los asesinatos del famoso asesino en serie Jack el destripados.

El juego tiene su chica, pero explicarlas reglas es tedioso, sobretodo a personal que no son muy jugones. Voy a intentar resumirlo lo mejor posible.

Comienza el juego repartiéndonos una serie de cartas dependiendo del número de jugadores que comience la partida. El resto de cartas sobrantes de desvela una boca arriba y el resto se dejan apiladas formando el mazo de robo.

El turno del juego consiste en:
1) Debes robar la primera carta del mazo oculta,o robar la primera carta visible de la pila de descartes.
2) Puedes jugar todas las pruebas que tengas en tu mano puedes jugar una carta de martillo por turno.
3) Debes descartarte de una carta en la pila de descartes.

El juego finaliza cuando un jugador llega a los 100 puntos de victorias, normalmente tres o cuatro partidas. La ronda termina cuando un jugador se quede sin cartas o Jack el destripador consiga escaparse. Las cartas que juegues dan puntos de victoria, sin embargo, las que no jueguen no puntúan.

Para que el juego pueda comenzar debe haber al menos un asesinato en juego. Por lo tanto, hasta que un jugador no baje una carta de víctima, nadie podrá jugar cartas. Una vez sucedido esto, cualquier jugador puede bajar cartas de prueba de un color.

Víctima (martillo, 5 cartas de distinto color): Robas dos cartas del mazo. Un punto de victoria, si no la juegas y te la quedas en la mano, te resta un punto.
Escenario(martillo, 5 cartas distinto color): El escenario del crimen. Te permite coger una carta de la pila de descartes y jugarla en el momento o guardarla en tu mano. Aunque la carta seleccionada sea un martillo, puedes jugarla. Es la única forma de jugar dos cartas con símbolo martillo en el mismo turno. Un punto de victoria si no la juegas y te la queda en la mano pierdes un punto. 
*Regla adicional: si juegas una carta de víctima o escenario y otro jugador tiene su color opuesto,le robas la carta.
Pruebas: Debes poseer un mínimo de tres colores idénticos para poder jugarlas. Una vez un jugador las baje, en los siguientes turnos puedes bajar cualquier carta de los colores que ta estén es mesa a tu campo de puntuación. Existen 7 cartas de cada color (2 puntos de victoria cada una si la has jugado), 2 comodines y el color marrón que no tiene víctima formado por 4 cartas (3 puntos de victoria cada una)
Sospechoso (martillo, 5 cartas de distinto color, 4 puntos de victoria): Para poder jugarlo, algún jugador debe haber jugado las pruebas de ese mismo color.

Coartada (martillo, 5 cartas de distinto color, 4 puntos de victoria): Para jugar una coartada es necesario que haya antes jugado el corriente sospechoso de su color. Es de lógica que una coartada se use para dejar de ser sospechoso del crimen. Sólo puede haber una coartada en juego, por lo que al jugar una se elimina la que estaba antes.

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                                                                                                                                                         Jack el destripador: Si tienes esta carta en la mano y en algún momento en la partida están en juego las cinco víctimas, automáticamente aunque no sea tu turno, ganas la ronda y obtienes 35 puntos de victorias, el resto de cartas no puntúan a excepción de las víctimas y escenarios.


El inspector ataca: revela cartas del mazo a la pila de descarte hasta levantar un total de cinco cartas. Si encuentras una víctima debes jugarla sin robas sus dos correspondientes cartas. Ayuda a Jack a ganar las partidas, y en otras ocasiones te sirve para llenar la pila de descarte y después usar un escenario para robar cartas.

El asesino ataca: Obliga a todos los jugadores, incluido quien lo ejecuta, a bajar a la mesa las víctimas que tengan en su mano. Con el efecto añadido de que no se pueden robar las cartas correspondientes por bajar la víctima. Es una gran forma de ayudar a ganar al Jack.

La puntuacion final de la ronda si un jugador logra quedarse sin cartas: se puntúan los puntos de las cartas jugadas en la mesa. Una consideración especial, se considera que el asesino real es el sospechoso que tenga más pruebas jugadas en la mesa y las cartas de ese color (pruebas o sospechoso) puntuarán el doble de su valor. En caso de empate de cartas. gana el color que tenga menos numeración. Las cartas de cada color tienen una numeración extra abajo en la izquierda para los casos de empates. El color que tenga una coartada jugada no se tiene en cuenta para esta puntuación. 

Durante la partida se puede hacer una votación especial al principio del turno, antes de robar carta. Cada jugador en secreto deberá predecir quien es el asesino. Cada jugador que acierte recibirá 10 puntos de victoria extra.

Como jugadora de muchas partidas en este juego, lo primero que quiero decir que el juego es divertido, pero lo sería más si se modificarían algunas cosillas. Lo de la votación especial es muy tedioso y coñazo, lo normal es que no se use nunca. La segunda modificación es que si te comes a Jack el destripador en la manos, al menos te comes menos 35 puntos. De esta forma crearemos más tensión en aquella persona que lo tiene, porque no sabe si volverá a tener un turno para jugarlo o no. La partida se vuelve graciosa y no por ello monótona. El problema del juego es la asimilación de esta gran cantidad de normas de sopetón. Se requieren al menos 4 partidas para asimilar bien el juego y saber qué estrategia seguir. 





miércoles, 15 de marzo de 2017

Top Juegos Familiares

Aunque todos los juegos pueden ser jugados por cualquier persona sin importar su edad, en esta lista apilo los que mejor funciona  jugando con tu hermana de 9 años, tu hermano de 22, tu padre de 45 y tu abuelo de 70; es decir, cualquier edad es buena para jugar a los siguientes juegos:

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1. Aventurero al tren: Europa. Imprescindible.¿Por qué? Nadie lo sabe pero tiene una tracción fatídica para convertir a nuevos jugadores de mesa. A lo mejor alguna vez te dirán: ¿juegas a un juego? Y contestarás que no tienes ganas, pero este nunca falla. Siempre hay tiempos para montar nuestros ferrocarriles por las ciudades.


2. Colonos de Catan. No es de mis juegos favoritos, a mí su mecánica no me parece muy entretenida, pero es a título personal, no podéis imaginar la cantidad de personas que son catanienses y juegan a este estupendo juego sin parar. A nivel familiar es un crack y engancha mucho, por esto, merece el segundo puesto.


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3. The island o dorwnfall of pompeii. Dos juegazos parecidos en dinámica. En los dos debemos escapar de la erupción de un volcán. En en el primero ocurre en una isla y el segundo en Pompeya. The island es más simple en norvativa que el pompeii. Yo recomiendo más el Donwdall of Pompeii porque tiene más estrategia y el puteo es más complicado. El the island se pueden aliar los jugadores contra ti, pero en el pompeii es más complicado que surja esta situación.


4.Fearsome floors. Salir del palacio sin que el monstruo te de caza. Muy sencillo de jugar y muy divertido a la par de ameno. El monstruo es manejado de forma automática y debemos librarnos de que nos pille. El único inconveniente de este juego es la mala traducción de sus instrucciones al castellano.



5.¡Toma 6! Es un juego super rápido de jugar y que engancha muy fácilmente. Formas cinco montes de cartas con números. El que coloque la sexta de forma ordinal, se las lleva todas. Por cierto, la colocación de las cartas de todos los jugadores es en secreto.






viernes, 10 de marzo de 2017

Jungle Speed


El jungle speed o el denominado popularmente juego del palo, consiste en un juego de mesa de cartas y habilidad visual y psicomotora. Se reparten todas las cartas entre el número de jugadores que formaran la partida. Después cada jugador por orden de turno desvela una carta de su mazo.


Cuando la forma de los símbolos dibujados de las cartas coincida con uno o varios jugadores, los afectador por esta regla de igualdad deben lanzarse a coger el palo. El más rápido en atraparlo gana y reparte las cartas de su montón descubiertas entre el/los perdedores. Por tanto, de los combates podemos destacar que no sabemos cual será nuestro número de adversarios en cada batalla. Además el/los perdedores deberán llevarse las cartas acumuladas en la zona central bajo el palo por acciones especiales.

¿Qué ocurre si me equivoco y cojo el palo cuando no había que hacerlo?
Te comes las cartas descubiertas de todos los jugadores. Además de esta sanción, tiene el mismo castigo cuando se tumba o tira el palo al ir a cogerlo.
¿Qué ocurre si a la vez cogiera más de una persona el palo?
Según la normativa el ganador es aquella persona que toque el palo más abajo, ya sea por la mano entera o por los dedos. Esta norma es debido a que lo más rápido es coger el palo por la parte superior debido a que normalmente este juego se juega de pie. Aunque no hay ningún impedimento para jugarlo sentados en una mesa.




Cartas de acción especiales:



Significa que a partir de ahora, ya no se juega a la formas de los elementos de las cartas, sino que ahora se juega a color. Cuando haya colores repetidos, habrá que coger el palo. Una vez cumplida esta regla se vuelve al formato normal de símbolos iguales.











El primero que coja el palo, pone su montón de cartas descubiertas en el centro. Cuando existen cartas en el centro, el próximo jugador en perder algún combate se las lleva de relleno.









Se cuenta en voz alta hasta 3,  y en ese instante todos los jugadores a la vez desvelen una carta. Se aplica la normativa a la que se estuviera jugando: formas o color. ¿Qué sucede si además de formas repetidas surge alguna carta especial? Prevalece el duelo que se haga primero de ambas cosas, es decir, que el jugador que esté mas atento saldrá victorioso.




El ganador es aquel jugador que primero se quede sin ninguna carta. Se puede seguir jugando para determinar el resto de posiciones en la partida.

Es un juego para gente con buenos reflejos, si eres de aquellas personas que le gusta pensar en un juego la estrategia y calcular tus movimientos, olvídate de este juego. Tiene mucho éxito entre la gente joven y personas jugones para iniciarlos. Es muy divertido el ir ganando y que de sopetón te comas un montón de cartas que ya no te salva nadie, o hacer una increíble remontada. También es divertido que haya mucha tensión en el momento del juego.